
Адепты Танагара

Адепты Танагара
Творческая гильдия World of Warcraft
EU · Голдринн · основа за Альянс · принимаем персонажей обеих фракций
Мы объединяем людей, которым нужны хорошая компания, спокойная совместная игра и пространство для творчества. У нас занимаются PvE, строительством домов, коллекционированием, ивентами, историями персонажей, артами и отыгрышем без обязательного строгого RP.Не вреди. Не расстраивай. Не унижай.
Гильдия является частью сообщества художницы Klabiama.
Любой опыт
Принимаем новичков и опытных игроков.
Свободный формат
Нет обязательного ежедневного онлайна и посещения всех мероприятий.
Разные занятия
Социальная игра, строительство, PvE, Mythic+, PvP и творчество.
Без токсичности
Спокойное обучение, уважение и помощь новичкам.
Кого мы ищем
Мы открыты для игроков любого уровня и опыта. Нам важнее не цифры персонажа, а отношение к людям, соблюдение правил и желание быть частью спокойного сообщества.
Социальная игра
Для новичков, коллекционеров, авторов персонажей и игроков, которым нужна компания.✦ любой уровень и опыт;
✦ любой класс и специализация;
✦ обе фракции;
✦ любое количество твинков;
✦ онлайн без обязательного графика.
Строительство и районы
Для игроков, которым интересно создавать дома и общественные локации.✦ профессиональный уровень не требуется;
✦ важна аккуратная и завершённая идея;
✦ можно попросить помощи у других участников;
✦ правила зависят от выбранного района и слоя.
Рейды, Mythic+ и PvP
Для игроков, которым нужен организованный прогресс без токсичности и фанатизма.✦ подготовленный персонаж;
✦ готовность изучать механики;
✦ соблюдение расписания;
✦ уважение к организаторам;
✦ спокойное отношение к замечаниям.
Вам может подойти наша гильдия, если вы:
✦ хотите играть в компании без обязательного ежедневного онлайна;
✦ цените уважительное общение;
✦ любите творчество, коллекционирование или строительство;
✦ готовы помогать новичкам;
✦ хотите играть без унижения за ошибки.
Мы, скорее всего, не подойдём, если вы:
✦ ищете только хардкорный прогресс и постоянную гонку Mythic+;
✦ считаете токсичность нормальным способом обучения;
не готовы соблюдать правила сообщества;
✦ ждёте обязательного строгого RP от всех участников;
✦ не уважаете решения организаторов общих активностей.
О гильдии
«Адепты Танагара» – часть сообщества Klabiama. В центре гильдии находятся PvE-игра, строительство домов, проведение ивентов, создание персонажей, рисование артов и написание историй. Мы не являемся RP-гильдией, но рады игрокам, которым нравится отыгрыш.
Чем мы занимаемся
✦ актуальные и старые рейды;
✦ эпохальные ключи и вылазки;
✦ PvP;
✦ строительство домов;
✦ фарм декора и коллекций;
✦ достижения;
✦ игровые и Discord-ивенты;
✦ истории персонажей, арты и нестрогий RP;
✦ помощь новичкам.
Расписание✦ Рейды
- Пятница: 18:15–21:15 МСК, сбор с 18:00.
- Суббота: 17:15–20:15 МСК, сбор с 17:00.✦ Социальные активности
- Понедельник: 18:15–21:15 МСК, сбор с 18:00.
- Дополнительные ивенты по отдельным воскресеньям и особым датам.Точная запись публикуется в игровом календаре и Discord.
Наши районы
У гильдии есть два района с разной историей, атмосферой и правилами заселения. Следование лору приветствуется, но не является обязательным.

Приют у Звёздных берегов
Основной гильдейский район · локация АльянсаСигил: крылатый чёрный левОбитель Адептов Танагара и тихое пристанище для тех, кто ищет дом вдали от вражды, суеты и бесконечной гонки.
доступен только участникам гильдии;
первый слой предназначен для застроенных участков;
на дополнительных слоях строительство не обязательно;
дом может быть личным или общественным;
завершённый дом не нужно постоянно перестраивать.
Три удела Дома Танагара
Дом Полудня – Солнечный Удел
Светлая часть приюта, связанная с трудом, садами и созиданием.Дом Заката – Удел Падающих Листьев
Место памяти, перемен, клятв и союзов.Дом Тумана – Удел Холодных Огней
Место уединения, ночных размышлений и созерцания.

Лагерь Вольных Воронов
Локальный район · локация Орды · только по приглашениюДевиз: «Под крыльями ворона ты не один».Свободное объединение путников, ремесленников, авантюристов и тех, кто однажды выбрал собственный путь. Здесь ценят верность, пользу и умение держать слово.
попасть можно любым персонажем;
заселение только по приглашению;
застройка обязательна для всех;
тематика дома может быть любой;
участок должен быть аккуратно завершён.
Коротко о Вольных Воронах
Главное правило Вольного Ворона: не вреди другому Ворону. Участники помогают своим, отвечают на зов и судят друг о друге не по происхождению, а по поступкам.
Основные правила
Все участники обязаны соблюдать общие правила независимо от того, каким контентом они занимаются. Участие в социальных активностях, строительстве, рейдах, Mythic+ и PvP добровольное.
Не вреди
Не причиняй другим вред словом, делом, гриферством или вредительством.
Не расстраивай
Не создавай конфликты и напряжение без необходимости. Уважай чужие границы.
Не унижай
Не высмеивай человека за опыт, ошибки, экипировку или стиль игры.
Обязательный минимум
уважительное общение без травли и провокаций;
доброжелательное отношение к новичкам;
возрастная уместность материалов в открытых каналах;
понятные подписи основных персонажей и твинков;
предупреждение об отсутствии на подтверждённой активности;
уважение к рейд-лидеру и организаторам;
бережное использование гильдейского банка;
соблюдение правил районов.

Лор Адептов Танагара
Адепты Танагара появились не как военный орден и не как союз ради славы. Их объединяет вера в Танагар – последний горизонт и безмолвный берег, у которого заканчиваются известные законы.Чёрный цвет символизирует пространство, в котором рождаются миры и гаснут эпохи. Звёзды напоминают о бесчисленных путях, а крылатый чёрный лев является образом Вселенной и защитником адептов.
Роли в гильдии
Прецептор – глава гильдии и духовный наставник.
Стражи – заместители главы.
Адепты – заслуженные участники и персонажи главы.
Офицеры – помощники по управлению.
Авангард – игроки для сложного контента.
Логисты – персонажи, занимающиеся ресурсами и торговлей.
Аколиты – приближённые участники, отмеченные за заслуги.
Неофиты – проверенные участники на испытательном сроке.
Миряне – новые участники гильдии.
Глава: Фантомиэль-Голдринн · Klabiama#2689
Как попасть в гильдию
Участие в гильдии – это ответственность. Перед заявкой убедитесь, что вам подходят наши цели, атмосфера и правила.
Вступите в Discord.
Прочитайте информацию о сообществе, гильдии и правилах.
Выберите социальное или прогресс-направление.
Заполните подходящую заявку.
Добавьте кодовую фразу и дождитесь одобрения.
Получите приглашение в игре.
Социальная заявка
Расскажите:
∙ как к вам обращаться;
∙ за какую фракцию играете;
∙ ник и сервер персонажа;
∙ откуда узнали о гильдии;
∙ почему хотите присоединиться;
∙ что вам интересно в игре.
Заявка в прогресс-состав
Укажите:
∙ ссылку на Armory или ник и сервер;
∙ опыт игры и актуального контента;
∙ подходящее время РТ.
Кодовая фраза
Добавьте в игровую или Discord-заявку фразу «Звёзды шепчут» или естественно обыграйте её в тексте.
Как получить приглашение
Если персонаж находится на русскоязычном сервере и играет за Альянс, найдите гильдию «Адепты Танагара» в игре и укажите кодовую фразу в заявке.
Во всех остальных случаях добавьте Klabiama#2689 в Battle.net. Приглашение отправляется, когда персонаж находится онлайн.
Готовы услышать шёпот звёзд?
Вступите в Discord, прочитайте правила и расскажите немного о себе.
Хотите играть вместе без вступления в гильдию?
Культ Чёрного льва
Приглашение добавляется отдельно для каждого персонажа.
Эхо Танагара
Вступление в сообщество по BattleTag.
Полные правила гильдии
Все участники гильдии обязаны соблюдать общие правила независимо от того, каким контентом они занимаются. Участие в социальной жизни гильдии, строительстве, ивентах, рейдах, Mythic+ и PvP является добровольным.
1. Общие правила для всех участников гильдии
1.1. Общая атмосфера
- Мы поддерживаем дружелюбную, уважительную и творческую атмосферу.
- Вежливость, внимательность и доброжелательное отношение к другим участникам – основа нашего сообщества.
- Мы придерживаемся трех основных принципов: Не вреди. Не расстраивай. Не унижай.
- Гриферство, вредительство, токсичное поведение и оскорбления запрещены по отношению к любым игрокам – как внутри гильдии, так и за ее пределами.
- Гильдия уважительно относится к другим игрокам и вправе ожидать такого же отношения к себе. При демонстративном неуважении, насмешках или злоупотреблении нашей доброжелательностью участники не обязаны продолжать оказывать помощь или поддерживать дружеское общение.1.2. Общение и поведение
- Ведите себя культурно и уважительно.
- Не допускаются оскорбления, грубость, унижение, провокации, травля и токсичное общение.
- Соблюдайте культуру речи.
- Соблюдайте субординацию.1.3. Отношение к новичкам
- Мы новичок-friendly гильдия.
- Помощь новым игрокам – важная часть жизни сообщества.
- Не высмеивайте участников за недостаток опыта, незнание механик, слабую экипировку или ошибки.
- Опытные игроки приветствуются, если они разделяют наши ценности и уважительно относятся к менее опытным участникам.1.4. Имена и подписи
- Обязательно указывайте свое Discord-имя первым словом в заметке персонажа в игре.
- Подписывайте всех своих твинков одинаково, чтобы участникам и администрации было понятно, кому они принадлежат.
- Имя вашего основного персонажа должно быть указано в нике на Discord-сервере, чтобы вас не путали с другими участниками.
- При необходимости глава гильдии или офицеры помогут правильно оформить ник и заметки персонажей.1.5. Темы общения и возрастная уместность
- Не забывайте, что гильдия принимает в том числе игроков юного возраста.
- В открытых каналах гильдии запрещены контент и подробные обсуждения 18+, откровенные сексуальные темы, чрезмерная жестокость и иные материалы, неподходящие для детей.
- Не публикуйте шокирующие изображения, видео или ссылки без предупреждения и разрешения администрации.
- Соблюдайте безопасную и уважительную атмосферу общения.1.6. Администрация и соблюдение правил
- Руководство гильдии оставляет за собой право вмешиваться в конфликтные ситуации.
- Решения о составе гильдии, доступе к банку, участии в организованных активностях и использовании гильдейских пространств принимаются главой гильдии и назначенными ответственными лицами.
- В зависимости от тяжести нарушения участник может получить предупреждение, ограничение прав, временное отстранение от активностей или исключение из гильдии.
- Если правила нарушает отдельный персонаж, он может быть исключен из гильдии.
- Если игрок продолжает нарушать правила на других персонажах, из гильдии могут быть исключены все принадлежащие ему персонажи.
- Администрация вправе исключить участника, если его поведение, цели или отношение к другим людям несовместимы с ценностями сообщества.
- Администрация не обязана сохранять в гильдии игрока до совершения им формального нарушения, если его присутствие регулярно создает конфликты, напряжение или небезопасную атмосферу.
2. Правила социальной игры
2.1. Формат гильдии
- Социальное направление гильдии включает строительство, коллекционирование, достижения, старые рейды, фарм декора, творческие мероприятия, игровые и Discord-ивенты, а также истории персонажей.
- Мы не являемся строгой RP-гильдией, но приветствуем участников, которым интересны отыгрыш и развитие персонажей.
- Участие в социальной жизни гильдии является добровольным.
- Участник может выбирать только те направления и мероприятия, которые ему интересны.
- Никто не обязан посещать все ивенты, заниматься строительством или участвовать в отыгрыше.2.2. Активность и онлайн
- У нас нет обязательных требований по ежедневному онлайну.
- За отсутствие в игре в течение некоторого времени из гильдии не исключают.
- Если вы можете заранее предупредить о длительном отсутствии – это приветствуется, но не является обязательным.
- Исключением являются мероприятия, для которых вы заранее подтвердили обязательное участие и на вас рассчитывает организатор.2.3. Домики и районы
- У гильдии есть два игровых района:
- Приют у Звёздных берегов – основной гильдейский район, расположенный в локации Альянса.
- Лагерь Вольных Воронов – локальный район в локации Орды, заселение в который происходит только по приглашению.
- Заселение и строительство в этих районах регулируются отдельными правилами гильдейского района.
- Перед выбором участка ознакомьтесь с правилами района и уточните у администрации, есть ли требования к выбранному слою или участку.
- Участники обязаны учитывать общую концепцию района и не мешать использованию соседних участков.2.4. Гильдейские активности
- Социальные ивенты обычно проводятся по воскресеньям, но не каждое воскресенье, а только при наличии заранее объявленного мероприятия.
- Ивенты планируются так, чтобы по возможности не пересекаться с основными рейдовыми днями.
- Некоторые мероприятия могут проходить в другие дни, если они привязаны к определенной внутриигровой, праздничной или сюжетной дате.
- Каждый понедельник проводится «Ноубрэйн понедельник» – день для спокойной совместной игры без строгих требований.
- В рамках «Ноубрэйн понедельника» участники могут проходить старые рейды, выполнять достижения, собирать трансмогрификацию, питомцев и транспорт, фармить декор или заниматься другими совместными задачами.
- Информация о мероприятиях публикуется в игровом календаре и в канале расписание-гильдии.
- Предупреждать об отсутствии необходимо только в тех случаях, когда ивент требует вашего строгого присутствия, например если на вас рассчитывают по роли или по заранее согласованному составу.2.5. Гильдейский банк
- Гильдейский банк доступен в соответствии с рангом участника и выданными ему правами.
- Если предмет доступен вашему рангу, вы можете взять его для личного использования, если он вам действительно нужен.
- Не забирайте предметы в больших количествах без необходимости и не используйте гильдейский банк для перепродажи.
- В банке могут находиться отдельные ячейки для декора, реагентов, расходных материалов и снаряжения для твинков.
- Декор из банка следует использовать для собственных построек или гильдейских проектов, а не для продажи.
- Снаряжение для твинков предназначено для персонажей участников гильдии, которым оно подходит по уровню и действительно необходимо.
- Пожалуйста, используйте банк бережно и учитывайте потребности других участников.
- При сомнениях уточните у главы гильдии или офицеров, можно ли забрать конкретный предмет.2.6. Вступление в гильдию
- Вступать можно персонажами любого уровня и любой фракции.
- Ограничений по классу, специализации, экипировке или игровому опыту нет.
- Можно приводить своих твинков. Ограничений по количеству персонажей одного игрока в гильдии нет.
- При подаче заявки укажите фразу «Звезды шепчут» в игре и в заявке или обыграйте ее в тексте. Так мы поймем, что вы ознакомились с правилами и согласны их соблюдать.
- После принятия в гильдию удалите эту фразу из заявки, если она была указана отдельно и явно.2.7. Приглашение друзей и социальных PvE-игроков
- Вы можете приглашать в гильдию своих друзей и знакомых.
- Для социальных PvE-игроков нет требований к уровню персонажа, классу, специализации, экипировке, рейтингу или опыту прохождения актуального контента.
- Желательно заполнить заявку или кратко рассказать о себе, чтобы участники гильдии могли быстрее с вами познакомиться.
- Приглашенный игрок должен быть заранее ознакомлен с правилами гильдии и согласен их соблюдать.
- Участник, пригласивший друга, не несет полной ответственности за его действия, но должен помочь ему разобраться в устройстве сообщества.
3. Правила для участников рейдов, Mythic+ и PvP
3.1. Участие в активностях
- Участие в рейдах, Mythic+ и PvP полностью добровольное.
- Для участия в этих активностях не требуется посещать строительные, творческие, ролевые или другие социальные мероприятия гильдии.
- При этом все участники организованного PvE и PvP обязаны соблюдать общие правила гильдии.
- Участие в рейдовом составе не дает права игнорировать требования к общению, поведению и уважению других игроков.
- Формирование состава остается за рейд-лидером или организатором активности.3.2. Ответственность
- Если вы записались в группу или подтвердили свое участие, мы рассчитываем на ваше присутствие.
- Если вы не можете прийти, предупредите об этом как можно раньше.
- При опоздании сообщите организатору, насколько вы задерживаетесь и сможете ли принять участие.
- Регулярные опоздания, неявки без предупреждения и несерьезное отношение к общему времени могут стать причиной отказа в приглашении на будущие активности.
- Запись на мероприятие не гарантирует место в составе, если количество участников ограничено или персонаж не соответствует требованиям конкретной активности.
- Участник обязан заранее подготовить персонажа в соответствии с требованиями, объявленными рейд-лидером или организатором.
- Не следует записываться на активность, если вы заведомо не можете присутствовать большую часть заявленного времени или не подходите под требования организатора.3.3. Поведение в группе
- Соблюдайте общие правила гильдии.
- Уважайте рейд-лидера и решения организатора группы.
- Во время боя и разбора механик не перебивайте рейд-лидера и не мешайте передаче важной информации.
- Конструктивная критика допустима. Токсичность, обвинения, оскорбления, публичное унижение и намеренный саботаж запрещены.
- Ошибки являются частью обучения. Мы заинтересованы в прогрессе игроков, а не в поиске виноватых.
- Участник должен быть готов слушать замечания, исправлять повторяющиеся ошибки и выполнять назначенную ему роль.
- Несогласие с решением можно спокойно обсудить после боя или мероприятия, не срывая прохождение для всей группы.
- Намеренный отказ выполнять механики, требования роли или указания организатора может стать причиной исключения из состава.
- Личный конфликт между участниками не должен мешать проведению общей активности.3.4. Расписание
- Основные рейдовые дни: пятница и суббота.
- Время начала определяется заранее и публикуется в канале рейды-объявления.
- Участники должны приходить к указанному времени подготовленными и готовыми к сбору.
- Дополнительные Mythic+ и PvP-активности могут проводиться в другие дни по инициативе организаторов и участников.3.5. Вступление в гильдию для прогресса
- Игроки, заинтересованные преимущественно в рейдах, Mythic+ или PvP, могут вступить в гильдию без обязательного участия в социальной части сообщества.
- Для вступления в прогресс-состав персонаж и игрок должны соответствовать требованиям рейд-лидера или ответственного организатора.
- Требования могут включать подходящий класс или специализацию, уровень экипировки, знание механик, стабильность посещения и готовность развивать персонажа.
- Соответствие требованиям не гарантирует постоянное место в основном составе.
- Решения о принятии, испытательном периоде, замене или исключении из прогресс-состава принимает рейд-лидер.
- Исключение из рейдового состава не всегда означает исключение из гильдии. Игрок может продолжить участие в социальной части сообщества при соблюдении общих правил.
4. Правила гильдейского района
Гильдейский район – это общее пространство, отражающее стиль и ценности гильдии. Каждый участок первого слоя является частью единого образа района.Следующие правила относятся:
- к первому слою района «Приют у Звездных берегов». На последующих слоях района нет обязательных требований к застройке и действует свободное заселение;
- к району «Лагерь Вольных Воронов».4.1. Обязательное обустройство
- Все участки должны быть застроены и оформлены.
- На участке может находиться личный дом, общественное место или локация для гильдейских мероприятий.
- Пустые и надолго заброшенные участки на первом недопустимы.4.2. Размещение участков
- Приоритет на первом слое получают завершенные или активно строящиеся дома.
- Если участок долго остается пустым и владелец не планирует его оформлять, администрация может предложить перенос на дополнительный слой.
- Перенос участка обсуждается с владельцем заранее.
- На последующих слоях можно свободно заселяться без обязательства завершать строительство в определенный срок.4.3. Качество и стиль
- Строительство должно выглядеть аккуратно и соответствовать общим правилам гильдии.
- Не допускаются пошлые, оскорбительные, провокационные или заведомо неуместные постройки.
- Не требуется строго следовать единому архитектурному стилю, но участок должен выглядеть завершенным и достойно вписываться в район.4.4. Помощь и развитие
- Если у вас возникают трудности с оформлением, вы можете попросить совет или помощь у других участников.
- От владельца участка не требуется профессиональный уровень строительства.
- Главное требование – стремление оформить участок аккуратно и довести основную идею до завершенного состояния.4.5. Доступность
- Завершенные дома и общественные локации должны быть открыты как минимум для согильдийцев.
- Если дом временно закрыт из-за перестройки или подготовки ивента, желательно предупредить об этом администрацию.4.6. Обновление дома
- Дом не обязательно постоянно перестраивать, расширять или обновлять.
- Достаточно один раз уделить участку время, оформить его и привести к завершенному виду.
- Завершенный дом может оставаться без изменений и продолжать быть частью района, даже если у владельца временно нет возможности активно играть.
Полная история Адептов Танагара
Адепты Танагара

Адепты Танагара появились не как военный орден или союз ради славы, не как еще одно братство, что рождено войной между фракциями. Их исток лежит куда глубже земных распрей, дальше границ королевств и даже дальше звездного неба, на которое смертные привыкли смотреть как на нечто далекое и безмолвное. Для Фантомиэль, основательницы гильдии, небо никогда не было пустым. После долгих странствий, утрат, войн и разочарований в тех идеалах, которыми жили народы Азерота, она пришла к мысли, что мир не может быть замкнут лишь в противостоянии Света и Тьмы, Порядка и Хаоса, Альянса и Орды. Должно существовать нечто более древнее, великое и беспристрастное, чем все силы, за власть которых сражаются смертные. И этой истиной для нее стал Танагар.Танагар не принадлежит Азероту и не рожден его мифами, его имя пришло из иного миропонимания, из древнего образа мироздания, в котором сама Вселенная является не пустотой, лишенной смысла, а живым существом, заключенным в безбрежном и непостижимом пространстве. Танагар – это последний горизонт, который одновременно далек и близок, недостижим и в то же время нависающий над каждым миром. Это дом для самой Вселенной, колыбель для бесчисленных миров, безмолвный берег, у которого заканчиваются известные законы и начинается то, чего не может постичь даже самый мудрый разум.Фантомиэль не сразу обрела эту веру. Ее путь был слишком тесно связан с болью мира, чтобы так просто отвернуться от него. Она видела падение королевств, бегство народов, раскол семей, смерть тех, кого любила, и возвращение их в искаженном облике. Она пыталась искать истину в долге, в дружбе, в любви, в служении, в надежде на примирение враждующих сторон, но всякий раз мир отвечал ей одинаково – новые войны рождались там, где еще не остыла зола прежних, а великие силы, которым поклонялись народы использовали смертных как орудия в собственной борьбе.После войны с Легионом, когда самим героям Азерота довелось узреть ужас необъятного космоса и понять, насколько ничтожны привычные распри на фоне величия мироздания, вера Фантомиэль лишь укрепилась. Если даже падение титанов и гибель миров не способны отрезвить смертных, значит их взор должен быть обращен не к очередному вождю и не к новой войне, даже не к древним обещаниям силы, а к чему-то несоизмеримо большему. Так родилась мысль о Танагаре как не о просто далеком образе, а как о высшей истине, перед которой меркнет тщеславие королей и ярость завоевателей.Так Фантомиэль собрала вокруг себя тех немногих, кто тоже чувствовал пустоту в привычных догмах мира. Это были не только воины и странники, но и те, кто пережил утраты, разочаровался в старых клятвах, увидел, как легко великие знамена превращаются в пепел. Они не искали легкой судьбы и не стремились возвыситься над другими. Напротив, их вера рождалась из осознания собственной малости перед бескрайним сущим, они стали называть себя Адептами Танагара не потому, что считали себя избранными владыками истины, а потому, что признали, что Азерот лишь пылинка среди бесчисленных миров.Для адептов Танагар стал символом всеобъемлющего присутствия, он напоминает им о том, что ни одна судьба не существует сама по себе, ни одна боль не исчезает бесследно и ни одна жизнь не отделена от великого хода Вселенной. Все связано, все течет сквозь время, все, что рождается, однажды угасает, чтобы затем начаться вновь. Потому адепты не склоняются ни перед слепой жестокостью, ни перед отчаянием, они верят, что даже среди руин, скорби и мрака существует высший порядок, который невозможно увидеть сразу, но можно почувствовать, если научиться смотреть дальше земного.Их гильдия никогда не была многочисленной. Адепты Танагара не зовут к себе толпы, не обещают славы, богатства или власти. Их путь труден для понимания тех, кто живет лишь сегодняшним днем. Они ищут в соратниках не громкие слова, а стойкость духа, способность сохранить достоинство в час бедствия, верность своим убеждениям и готовность смотреть в темноту без страха. Для них братство - не формальность и не удобный союз, а общность тех, кто однажды увидел, насколько тесен привычный мир, и больше уже не смог вновь притвориться, будто за его пределами ничего нет.Символика гильдии несет в себе отпечаток этой веры. Черный цвет для адептов - не знак смерти, а цвет безбрежного пространства, в котором рождаются миры и гаснут эпохи. Звезды на знамени напоминают о бесчисленных путях, мирах, что существуют за пределами известного, и о том, что даже самая малая искра света может быть замечена в бесконечной тьме. Крылатые стражи, сопровождающие адептов в небе, символизируют извечное стремление подняться выше земной суеты и хотя бы на миг стать ближе к тому пределу, за которым начинается Танагар.Для самой Фантомиэль Адепты Танагара стали не просто культом или общиной, они стали ответом на боль, которую Азерот причинял ей снова и снова, когда войны отняли у нее дом, когда пепел прошлого поглотил дорогие сердцу места, когда вера в примирение народов оказалась разбита о чужую ненависть, именно мысль о Танагаре не позволила ее душе окончательно утонуть во мраке. Там, где другие видели лишь пустоту, она увидела вечность. Там, где другие искали месть, она искала смысл. И там, где другие склонялись перед хаосом мира, она подняла взор к звездам.С тех пор Адепты Танагара идут своим путем в Азероте. Немногие, непонятые, порой кажущиеся чуждыми даже среди союзников, они все же сохраняют веру в то, что мир не исчерпывается войнами смертных. Их путь лежит через тьму, но взор устремлен к последнему горизонту. И пока над головой простирается ночное небо, Фантомиэль и ее адепты всегда будут помнить: все сущее лишь малая часть великого, живого и бесконечного, имя которому - Танагар.
Крылатые Стражи

Особое место в вере Адептов Танагара занимает образ крылатого льва - для них это не просто благородный зверь, а священный символ, через который смертный разум способен хотя бы отчасти прикоснуться к величию Вселенной. Там, где иные народы обращают свой взор к древним существам, духам или покровителям стихий, адепты чтят крылатого льва как земное отражение высшего начала, как образ, в котором бескрайнее и непостижимое становится ближе и понятнее.В учении адептов черный лев с крыльями является воплощением самой Вселенной - не в ее полном и недосягаемом облике, а в символе, который может быть понят смертными. В нем соединяются мощь и безмолвие звездной бездны, царственное спокойствие. Крылатые стражи почитаются адептами не как простые ездовые существа, а как живые носители священного образа. Относиться к ним с небрежностью считалось бы почти кощунством, ибо в их облике последователи Танагара видят благословенный отблеск своего высшего символа. Забота о стражах, уважение к их природе, благодарность за каждый полет и каждую службу являются не просто долгом, а частью самой веры.Каждый полет для них имеет значение обряда. Поднимаясь в небо на спине крылатого стража, адепт не просто преодолевает расстояние, но переживает краткий миг отрешения от земного. Внизу остаются распри, страхи, потери и все то мелкое, что тяготит душу в миру. В вышине же, среди ветра и небесного простора, он остается наедине с собственными мыслями и с тем бесконечным молчанием, в котором, как верят адепты, звучит голос Танагара. Потому полет для них сродни молитве и медитации, способу очистить разум, укрепить веру и вновь вспомнить, сколь мал смертный перед лицом великого сущего.Именно в такие мгновения Вселенная ближе всего к тем, кто не отводит взора от звезд, и если сердце адепта не омрачено суетой, страхом или гордыней, крылатый лев может стать для него проводником к внутреннему прозрению. Не через слова или чудо, а через тишину и ощущение собственной малости перед безбрежным миром адепты ищут ответы на мучающие их вопросы, так учатся смирению, так обретают силы идти дальше, даже когда путь их лежит через скорбь и мрак.Для посторонних крылатый лев может быть лишь красивым и грозным созданием. Но для Адептов Танагара это священный образ веры, знак покровительства и напоминание о том, что над всеми мирами, над всеми войнами и судьбами простирается нечто несоизмеримо большее. И пока черные крылья рассекают небо, а львиный взор обращен ввысь, адепты знают: Вселенная видит их, а значит их путь не напрасен.
Приют у Звёздных берегов

Дом ТанагараДевиз: «Вселенная есть внутри нас, мы сделаны из звёздного вещества, мы — это способ, которым Вселенная познаёт себя».Сигил: Крылатый черный левРезиденция: Приют у Звёздных береговЖители: Хранитель Звёздного берега
«Приют у Звездных берегов» - это обитель Адептов Танагара, возникшая как тихое пристанище для тех, кто последовал за Фантомиэль и принял ее веру в великое и живое мироздание. Изначально это место задумывалось не как крепость или роскошная резиденция, а как убежище для душ, утомленных шумом мира, враждой смертных и бесконечной суетой земных стремлений. Здесь адепты искали не славы, власти и силы, а покоя, в котором яснее слышен шепот звёзд.Со временем приют перестал быть местом только для посвященных. Его двери открылись и для тех, кто сохраняет верность Адептам Танагара, чтит его уклад и готов жить в мире, где благородство духа ставится выше гордыни, а созерцание - выше пустой жажды величия. Так тихое братство стало домом, где рядом могут жить адепты, союзники и те, кто просто ищет кров под мирным звездным небом.Чем больше душ находило путь к Звездным берегам, тем яснее становилось, что одному лишь тихому духовному братству уже недостаточно прежнего уклада. Приют рос, вместе с ним росла и нужда в порядке, заботе о земле, устройстве быта, разделении обязанностей и в твердой руке того, кто сумеет сохранить это место не только в молитвах, но и в земной жизни. Сама Фантомиэль к тому времени все сильнее отдалялась от мира смертных забот - скорбь минувших лет, ее вера, обращенная к звездам, и внутренняя отрешенность уводили ее все дальше от людской суеты. Она по-прежнему оставалась сердцем Адептов Танагара, их голосом веры и хранительницей высшего смысла, но повседневные дела становились ей все более чужды.Тогда управление приютом взял на себя Рагенвальд - супруг Фантомиэль, спутник ее долгого и горького пути, лучше прочих понимавший и цену земной жизни, и слабости тех, кто ищет в доме не откровения, а прежде всего защиту и тепло. Там, где Фантомиэль смотрела за пределы мира, он умел твердо стоять на земле, там, где ее душа тянулась к безмолвию звезд, он оставался ближе к людям, к их нуждам, привычкам и простым истинам, без которых не может существовать ни одно живое пристанище.Именно под его руководством приют у Звездных берегов приобрел более ясный облик и стал Домом Танагара. Рагенвальд сохранил священный дух этого места и придал ему форму, понятную тем, кто приходит не только молиться, но и жить.На штандартах Дома изображен крылатый лев - священный символ, хранитель небесной границы и страж черного берега, где, по преданию, звезды касаются воды. Для обитателей приюта он означает не только защиту, но и высшую связь между земным и тем, что лежит далеко за пределами видимого мира.Земли Дома Танагара были разделены на три удела. Это не просто части поселения, а три состояния духа одного пути, которым следует Дом Танагара. Каждый из них связан со своим временем суток, своим настроением и своим предназначением.
Дом Полудня - Солнечный Удел
Это самая светлая и живая часть приюта. Здесь господствуют ясность и труд повседневной жизни, сады тянутся к солнцу, дорожки сияют мягким светом, а в воздухе чувствуется спокойная упорядоченность. Здесь живут, работают, растят, создают и поддерживают дом в его земном облике. Дом Полудня воплощает ту часть учения Танагара, которая напоминает: даже обращая взор к бесконечному, нельзя отрываться от мира совсем. Здесь человек остается частью мироздания через труд, заботу и сохранение жизни.
Дом Заката - Удел Падающих Листьев
Этот удел наполнен золотом увядания, тихой красотой перемен и памятью о том, что ничто не вечно. Здесь ветер ведет по улицам сухие листья, словно медленные искры уходящего дня, а свет всегда кажется мягче, чем в иных местах. И именно в этом районе дают клятвы, заключают союзы, вспоминают утраченных и размышляют о прожитом. Дом Заката ближе всего к человеческому сердцу, потому что именно здесь особенно ясно ощущается хрупкость всего дорогого. Он напоминает, что всякая верность становится священной лишь тогда, когда проходит через время, скорбь и страх потери.
Дом Тумана - Удел Холодных Огней
Это самая безмолвная и сокровенная часть приюта. Его окутывает плотная мгла, а ровный свет фонарей мерцает среди нее, как далекие звезды во тьме. Здесь меньше слов, движения и всего земного. Это место ночных размышлений, молитв, уединения и внутреннего созерцания. Дом Тумана ближе остальных к тайне самого Танагара, потому что в его тишине легче всего почувствовать собственную малость и одновременно - свою причастность к бесконечному. Тот, кто приходит сюда, ищет не ответы извне, а способность услышать то, что давно звучит внутри.
Вместе три удела образуют единый небосвод Дома Танагара. Полдень учит созидать, Закат - помнить и хранить, а Туман - молчать и созерцать. Так в одном приюте соединяются жизнь, память и вера. Это не просто разные районы, а три ступени одного духовного пути: от мира внешнего - к миру внутреннему, от земного дня - к звездной ночи.И потому Звёздный берег для обитателей приюта не является местом, которое можно найти на карте - он живет в самом устройстве их дома, в его тишине, садах, сумерках и огнях. Он всегда рядом для тех, кто умеет смотреть дальше повседневного. И хотя до черных песков Танагара смертному, быть может, никогда не дойти, каждый, кто хранит верность этому дому, уже несет в сердце отблеск его берега.
Лагерь Вольных Воронов

Девиз: «Под крыльями ворона ты не один».Резиденция: Лагерь Вольных ВороновЖители: Вольный Ворон
Вольные Вороны – это не гильдия и не клан, их трудно назвать организацией, потому что у них нет открытой иерархии и званий – это свободное объединение тех, кто однажды выбрал собственный путь и отказался жить по правилам, навязанным коронами, советами, законами и чужой волей.Среди них можно встретить кого угодно: вольных путников, наёмников, ремесленников, авантюристов, торговцев, беглых людей, аристократов и разбойников, чьи имена предпочитают не произносить вовсе. У каждого Ворона свои причины быть среди них – кто-то ищет свободу, кто-то защиту, кто-то связи, а кто-то просто место, где прошлое не будет их беспокоить, но всех их объединяет одно – верность своей стае.Главное правило Вольного Ворона просто: не вреди другому Ворону. Всё остальное остаётся на совести каждого. Внутри общества Вороны чтят свои порядки, помогают друг другу и отвечают на зов, если собрат оказался в беде. Если одному из них нужна защита, помощь, укрытие, сведения или сильная рука в нужный час – другие Вороны, рано или поздно, откликнутся. И так же каждый, кто носит их знак, должен быть готов однажды сделать то же самое.Снаружи всё куда менее ясно – кто знает, какие дела ведут Вороны за пределами своего круга? Кто знает, кому они помогают из милосердия, а кому – из расчёта? Для крестьян они порой становятся героями смутных легенд: таинственными благодетелями, что могут внезапно защитить деревню, оставить золото нуждающимся или избавить простых людей от чужой жестокости. Для знати они – сеть полезных связей, способная помочь в интригах, переговорах и делах, о которых не пишут в официальных письмах. Для преступного мира они – надёжные союзники, к которым не обращаются без причины, но на которых можно положиться в самых тёмных делах.Вольные Вороны стараются хранить тайну о своём существовании. Попасть к ним нельзя по объявлению, приглашению или простой просьбе. К ним приходят через связи, поручительство и доверие и тот, кто становится частью общества, получает знак Вольного Ворона – медальон по которому свои могут узнать своих. Этот знак открывает дорогу туда, куда чужим вход закрыт, и позволяет найти путь в лагерь, скрытый от тех, кого туда не звали.Лагерь Вольных Воронов – место для тех, кто больше не желает быть один, ведь здесь не спрашивают о прошлом, но внимательно смотрят на поступки. Здесь ценят не происхождение и не титулы, а пользу, верность и умение держать слово. Вороны не равны по влиянию, но их сила не в должностях, а чем больше Воронов ты знаешь, чем крепче твои связи, чем чаще твоё имя произносят с доверием – тем больший вес ты имеешь среди своих.Никто точно не знает, сколько их, никто не знает, где находятся все Вороны, какие должности они занимают и насколько далеко тянется их сеть. Сегодня помощь может прийти от простого кузнеца, завтра – от графа, мага, торговца, стражника или человека, чьё имя лучше не записывать на бумаге. А иногда кажется, что за удачей Воронов стоит нечто большее, чем одна лишь верность собратьев и проницательность Хролфра, которого многие считают негласным хранителем порядка внутри общества.Хролфр не носит короны и не требует поклонов, но именно к нему чаще всего обращаются, когда Воронам нужен суд, совет или тишина после слишком громкого дела. Он следит, чтобы внутри стаи не началась грызня, чтобы долги не забывались, а помощь приходила туда, где она действительно нужна. Откуда у него столько сведений, поддержки и возможностей – никто не спрашивает, ведь у Воронов есть привычка не трогать те тени, которые помогают им оставаться свободными.Вольные Вороны не называют себя благородными, но порой совершают благородные поступки. Они не клянутся в честности, но знают цену верности. Они не обещают справедливости для всех, но за своих вступаются без колебаний.И если однажды вы увидите человека с медальоном ворона на груди, лучше помнить: перед вами может быть простой странник, усталый мастер, беглый преступник, дворянин под чужим именем или тот, за чьей спиной стоит целая стая. А может быть, и не только стая.
Адепты Танагара
World of Warcraft · EU · ГолдриннГлава: Фантомиэль-Голдринн · BattleTag: Klabiama#2689